स्टेडियम कूदते क्या हैं ?:
स्टेडियम जंपिंग एक प्रतियोगिता है जहां घोड़े और सवार एक मैदान या सवारी की अंगूठी के भीतर बाधाओं या कूद के दौरान बातचीत करते हैं। कूद रंगीन और विभिन्न ऊंचाई और चौड़ाई के होते हैं। वाइड कूद या 'फैल कूद' में पानी के खतरे को शामिल किया जा सकता है कि घोड़ों को छलांग लगाना चाहिए, लेकिन स्पर्श नहीं करना चाहिए। घटना का समय बीत चुका है और दोषों की संख्या है जो कूदने की संख्या, समय दंड, घोड़े और राइडर त्रुटियों की अवज्ञाओं को दर्शाती है।
ऊंचाई, चौड़ाई और कूद की संख्या आपके प्रतिस्पर्धा के स्तर पर निर्भर करेगी। शुरुआती अक्सर बहुत कम (18 इंच / 46 सेमी) क्रॉस रेल के साथ शुरू होते हैं।
लक्ष्य क्या है ?:
लक्ष्य आवंटित समय के भीतर किसी भी दोष के बिना कूद के पाठ्यक्रम को पूरा करना है। इसे 'स्पष्ट दौर' कहा जाता है। यदि एक से अधिक स्पष्ट दौर हैं तो घोड़े / सवार टीम 'कूद-बंद' में भाग ले सकती हैं। कूदने का समय समाप्त हो गया है और लक्ष्य तब सबसे तेज़ समय के साथ एक स्पष्ट दौर है।
उपकरण की आपको आवश्यकता होगी:
आपका घोड़ा और आपको उचित सीट या सभी उद्देश्य के अंग्रेजी सैडल से उचित रूप से सुसज्जित होना होगा। आप अपने घोड़े पर एक अंग्रेजी स्टाइल ब्रिडल के साथ लगभग किसी भी प्रकार का बिट या बिटलेस ब्रिडल का उपयोग कर सकते हैं। लगभग किसी भी प्रकार का मार्टिंगेल या टाई-डाउन का उपयोग किया जा सकता है।
राइडर का पोशाक शो - क्लब, स्कूली शिक्षा, टट्टू क्लब इत्यादि के प्रकार के आधार पर अलग-अलग होगा। आम तौर पर चूहे-पकड़ने वाले कॉलर के साथ एक छोटा काला जैकेट, ब्रीच, लंबा जूते और सफेद शर्ट स्वीकार्य है।
हालांकि स्थानीय फैसलों की जांच करें, क्योंकि पोशाक की औपचारिकता कुछ प्रतियोगिताओं में भिन्न होती है।
क्या उम्मीद:
आप सवारी करने से पहले आपको पाठ्यक्रम पर चलने और प्रत्येक कूद के लिए अपने दृष्टिकोण की योजना बनाने की अनुमति दी जाएगी। कूदता एक अंगूठी में उपलब्ध होगा जहां आप प्रतिस्पर्धा करने से पहले अपने घोड़े को गर्म कर सकते हैं।
अंगूठी में आपको एक प्रारंभिक संकेत दिया जाएगा (घंटी, सीटी, आदि ..) और पाठ्यक्रम को पूरा करने के लिए अधिकतम समय है।
जब आप सफलतापूर्वक कोर्स पूरा करते हैं तो आप तब तक इंतजार करेंगे जब तक कि सभी सवारों को यह देखने के लिए नहीं किया जाता है कि आप कूद-कूद में हैं या नहीं। कूद-बंद कोर्स थोड़ा बदल जाएगा और आपको पहले इसे चलने का अवसर नहीं होगा। विजेताओं को सबसे तेज़ समय और सबसे कम गलतियों से क्रमबद्ध किया जाता है।
अपना घोड़ा तैयार करना:
आप यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि आपका घोड़ा फ्लैट पर और कूदने पर पूरी तरह से नियंत्रित हो। स्टेडियम कूदने वाली बाधाओं को बहुत ही अनजाने में सजाया जा सकता है और सजाया जा सकता है, इसलिए सुनिश्चित करें कि आपका घोड़ा उज्ज्वल रंगों और विषम आकार के कूदों को कूदने के आदी हो। घटना के औपचारिकता के आधार पर आपके घोड़े को ब्रेडेड माने की आवश्यकता हो सकती है या नहीं। (यदि आप अनिश्चित हैं तो यह कभी भी गड़बड़ करने की गलती नहीं है।) आपके घोड़े को कुछ पैर संरक्षण जैसे घंटी जूते या ब्रश बूट से लाभ हो सकता है।
खुद को तैयार करना:
कूदने के लिए सबक लगभग एक जरूरी है। आपको सीखना होगा कि कैसे कूदना है, केंद्रित रहें, और तंग मोड़ों और कूद के संयोजनों पर बातचीत करें। आपको पाठ्यक्रमों को जल्दी से याद रखना और त्वरित निर्णय लेना सीखना होगा।
स्कोरिंग - दोष और दंड:
- प्रत्येक कूद के लिए चार दोष नीचे खटखटाया।
- चार दोष अगर एक खुराक पानी की छलांग को छूता है।
- कूदने से इंकार करने के लिए चार दोष, भागो।
एलिमिनेशन:
- घोड़ा (कंधे और हंच जमीन को छूते हैं) या सवार गिरता है।
- दूसरा इनकार
- जा रहे हैं और कोर्स बंद रहना।
- समय सीमा से अधिक
समय दोष:
- पहले और दूसरे राउंड और जंप-ऑफ में अनुमति देने वाले प्रत्येक चार सेकंड या दूसरे भाग के हिस्से के लिए एक जुर्माना।
- घड़ी के खिलाफ एक कूद-बंद में अनुमति देने वाले समय के मुकाबले एक दूसरे के दूसरे भाग या हिस्से के लिए एक जुर्माना बिंदु।
लाभ:
स्टेडियम कूदना बहुत मजेदार हो सकता है और यह घोड़े और सवार दोनों की चपलता और ध्यान में सुधार करता है।